2017-01-01から1年間の記事一覧
参加してきました。というよりも、現在勤めている会社が主催でした。 今回はたいらも勉強会で「UE4でVR入門」という内容でしゃべらせてもらいました。 いかがそのスライドになります(なんかyoutube対応したら挿入される場所がいろいろおかしいくなってしまっ…
しかもラッキー賞当たっちゃいました。
作っちゃったし備忘録書く必要あるかなとも思ったがとりあえず書いとく。CSV編としているが他のファイル形式を読み込んだものを書くかと言われると多分書かない。.h public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "CSVReader") void LoadCSVData(FString…
VisualStudio2015を開く VisualC++ -> Win32コンソールアプリケーションを作成 Win32アプリケーションウィザードが開いたら次へ アプリケーションの種類:DLL 追加のオプション:空のプロジェクトをonにして完了 .cppと.hを作る。source.h #pragma once #defin…
プロパティ指定子使いそうなものについてまとめUPROPERTY()で設定できるもののこと AdvancedDisplay Detalis(詳細)パネルの拡張ドロップダウンリストに表示される。AssetRegistrySearchable メンバー変数として格納するアセットクラスインスタンスからこのプ…
1日目 グランツーリスモSPORTS初心者用のブレーキ、ステアリングが自動中級者向けのブレーキ自動が嬉しかった。 真・女神転生VRコントローラーでタブレットを持って命令を送ると行った手法。タブレットに情報を入れるとなかなか良いのではないかとおもった。…
BPのある部分のみ処理時間を計測したくなったのを気になったので作成。 この処理自体の処理時間はわかりません。C++クラスを作成。 .h UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Clock") static void StartClock(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category …
BPではmetadataにアクセスできなさそうなのでC++クラスを作成。 下記コードを追加 Trueのときに編集可 UPROPERTY(Category = "test", EditAnywhere, BluePrintReadWrite, meta = (EditCondition = "EditTest")) int hoge; UPROPERTY(Category = "test", Edit…
非商用に限り無償使用可能ただし性能は制限される。Audiokineticに無料登録。https://www.audiokinetic.com/ja/ とりあえずSDKやらC++やら全部インストール。プロジェクトごとにインテグレーションするかエンジン自体にインテグレーションするかがあるがと…
ゲームにおける各行列 オフセット | 1 0 0 0 | | 0 1 0 0 || 0 0 1 0 | | x y z 1 | スケール | x 0 0 0 | | 0 y 0 0 | | 0 0 z 0 | | 0 0 0 1 | 回転 X軸 | 1 0 0 0 | | 0 cosθ sinθ 0 | | 0 -sinθ cos 0| | 0 0 0 1 | Y軸 | cosθ 0 -sinθ 0 | | 0 1 0 0 | …
いろいろ体調が悪い中Viveが届きました。
ゲーム制作だったり思いついたことの備忘録にTwitterは向かないしEvernoteはなんか違うとなったしでとりあえずブログ開設。 テンプレートはとりあえず初期のままだが後々カスタムしていきたい。