一日分の備忘録

ゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。プログラマーなのでプログラム的な記事が多くなるかも

2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧

処理時間計測の備忘録

BPのある部分のみ処理時間を計測したくなったのを気になったので作成。 この処理自体の処理時間はわかりません。C++クラスを作成。 .h UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Clock") static void StartClock(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category …

レベルに配置したActorのインスタンス変数の編集可否をフラグで管理する方法についての備忘録

BPではmetadataにアクセスできなさそうなのでC++クラスを作成。 下記コードを追加 Trueのときに編集可 UPROPERTY(Category = "test", EditAnywhere, BluePrintReadWrite, meta = (EditCondition = "EditTest")) int hoge; UPROPERTY(Category = "test", Edit…