一日分の備忘録

ゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。プログラマーなのでプログラム的な記事が多くなるかも

2019-01-01から1年間の記事一覧

Oculus QuestをUE4で使う備忘録

忘年会でOculusQuest当てたので忘年会でオキュラス当たってとても気分が良い。これからまた仕事に戻るけどそんなのは全部帳消しや!!! pic.twitter.com/opK7Ljd12c— たいら (@DJ_HIRAYOSI) 2019年12月27日 帰宅即開封の儀 pic.twitter.com/9dPp5bbSAd— た…

BuildConfigration.xmlの備忘録+α

UE4

Engine\Programs\NotForLicensees\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml↓ Engine\Saved\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml↓ C:\Users\username\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml↓ C:\Users\username\Document…

プロジェクトC++コードをバッチでビルドする備忘録+α

for /f "tokens=1,2,*" %%A IN ('reg query "ROOTKEY\SUBKEY" /v "VALUEKIND" ') do if "%%i"=="RegistoryKey" SET GET_VALUE=%%k %GET_VALUE%Engine/Build/BatchFiles/Rebuild.bat GameProjectEditor Win64 Development -Project="uprojectpath\project.upr…

ウインドウのアクティブ・非アクティブの瞬間を取得する方法の備忘録

どうやらApplicationLifecycleComponentというものがあるらしいので使ってみた。 結果->失敗 モバイル機のみらしい・・・ということでエンジンを見てみた。 WindowsApplication.cppで色々制御を行っていてFWindowsApplication::ProcessDeferredMessageという…

場面転換的なクロスフェードの備忘録

UE4

お久しぶりでございます。 平成も終わり令和になりましたので久しぶりの記事を書きます。今回はクロスフェードの実装。 クロスフェード自体は一瞬で終わるので、クロスフェードの中でも、ワープや場面転換に使えそうなクロスフェードを実装。 一瞬で終わるク…