一日分の備忘録

ゲーム制作におけるいろいろな実装の備忘録。基本的にはゲームエンジン中心。その中でもUE4がメイン。プログラマーなのでプログラム的な記事が多くなるかも

2019-10-10から1日間の記事一覧

ウインドウのアクティブ・非アクティブの瞬間を取得する方法の備忘録

どうやらApplicationLifecycleComponentというものがあるらしいので使ってみた。 結果->失敗 モバイル機のみらしい・・・ということでエンジンを見てみた。 WindowsApplication.cppで色々制御を行っていてFWindowsApplication::ProcessDeferredMessageという…